기획에 관한 각종 이야기를 들려 드립니다.
디퍼런트 , 넘버원을 넘어 온리원으로
Posted by xxadmin at Apr
1 blue ocean 시장의 제품이 아니라면 제품은 분명히 기존에 존재한 제품과 유사 할 것이다. 차별화된 제품 또는 서비스를 어떻게 제공할 것인지에 대해 좀 더 통찰력있는 대안을 제시한다. 매장이 가득 쌓이 비슷한 제품들이 차이를 알아 내는 것은 해당 제품의 깊은 조예(?)를 갖지 않으면 힘든 세상이 되었다. 이 맥주가 저 맥주 같고 , 이 포도주는 저 포도주와 […]
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게임미피케이션 관련 글과 책
Posted by xxadmin at Jan
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94 게임화(영어: Gamification 게이미피케이션[*])는 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 애플리케이션에 애플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법[1][2]을 적용(“funware”로도 알려졌다.)하는 것을 뜻한다. 또한, 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도 한다. 게이미피케이션은 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. 이런 기법을 통해 사람들이 평소에 재미없게 느끼는 […]
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Nine-patch strechable image
Posted by xxadmin at Jan
안드로이드 폰의 다양한 해상도는 새로 나오는 폰의 수만큼 기획자, 디자이너, 개발자를 괴롭힌다. 폰의 사양에 따른 다양한 해상도에 대응하는 이미지의 제작 방법을 제공하는 것이 9패치이미지( Nine-patch strechable image) 이다. 1. 그림과 버튼의 예 http://www.bdhwan.com/89 2. 나인패치 확대 가능한 이미지 만들기 http://sje0114121.blog.me/150106034371
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RED DOT AWARD 상을 받은 회사의 결과물들…
Posted by xxadmin at Dec
전 세계에서 내로라하는 디자인 수상작들만이 소개되는 레드닷 디자인 어워드 연감이 디자인피버에 도착하였습니다. 어워드에 출품할 때마다 우리가 진행한 작업들이 누군가에게 평가 받는다는 게 무척 떨리고 긴장되긴 하지만 막상 이렇게 인정 받고 영예를 얻을 때면 세상을 다 가진 듯 기쁜 마음이 벅차오르는데요. ‘Samsung NX System’ 마이크로 사이트와 ‘Nautilus Hyosung ATM 8700 GUI’, 그리고 ‘N…더 보기
“재미이론” 게임 기획을 보는 눈…
Posted by xxadmin at Dec
세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 밝혀낸 ‘재미’의 비밀을 전해주는 책. 저자는 광범위하고 다양한 관점에서 게임의 재미를 고찰하고 있다. 게임을 할 때 즐기는 재미는 어떤 것인지, 왜 우리는 게임을 재미있다고 하는지 등에 대한 ‘재미 이론’을 여러 게임 사례를 중심으로 살펴본다. 이 책은 창의적이고 재미있는 게임의 속은 어떻게 채워지는가에 대한 의문과 해답을 담고 있다. 단지 게임뿐만 아니라 […]